Новости сайта
Меню сайта

Разделы новостей
Games новости [39]

Календарь новостей
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930

Поиск по новостям

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • Инструкции для uCoz

  • Анекдоты от Высоковского

    Приветствую Вас, Гость 29.04.2024, 20:49

    14.03.2007, 16:23
    Дата выхода игры : 20 октября 2006г.

    Жанр(ы) игры : аркада, логика

    Разработчик игры : VZlab

    Сайт игры : официальный сайт

    Локализатор игры : GFI / Руссобит-М

    В борьбе за жирные кошельки покупателей разработчики используют разные пути. Одни долго и упорно убеждают в том, что их очередной графический движок на головы выше творений конкурентов. Вторые с нездоровой улыбкой говорят о бесшовном игровом мире и сотнях якобы «живых» NPC. А третьи просто растрачивают миллионы вечнозеленых долларов на привлечение известных композиторов и сценаристов. При такой вот конкуренции и всеобщей денежной помешанности некоторые разработчики просто удивляют. Про создателей Darwinia, Introversion Software, можно скромно умолчать – на расписание их подвигов не хватит и двух полновесных статей. Разработчики серии Neighbors from Hell, кстати, тоже оказались не лыком шиты. Сваяв буквально копеечную аркаду, они смогли удивить как игроков, так и журналистов. Стоит конечно заметить, что обе части не получали заоблачных оценок, но для игр такого плана это был явный успех. Смесь из мультяшной графики и не таких уж и злых пакостей оказалось как нельзя удачной. В Neighbors from Hell не было так любимого молодежью мата, всяческих жуткостей а-ля Jackass («Чудаки» на MTV), но вот такая «культурность» игру и красила. В России проект обозвали «Как достать соседа» и поскольку такое название использовалось лишь в пределах нашей необъятной Родины, то нашими же издателями было решено выделить деньжат на так называемую третью часть. И действительно. Давно мы уже не видели похождений веселого телеведущего и вредного пузатого Соседа…

    А нам и в офисе весело
    ... Читать дальше »

    Category: Games новости | Reads: 805 | Added by: Admin | Rating: 0.0 | Comments (0)

    14.03.2007, 16:11
    Дата выхода игры : 17 октября 2006г.

    Жанр(ы) игры : стратегия, симулятор жизни

    Разработчик игры :EA Redwood Shores

    Издатель игры : Electronic Arts

    Сайт игры : официальный сайт | русский сайт

    Локализатор игры :Софт Клаб

    Дойная корова

    The Sims не зря называют "породителем адд-онов". Недавно вышло уже четвертое дополнение под названием Pets, а в планах Electronic Arts выпустить еще как минимум одно, а то и больше. И это не считая комплектов вещей и прочих декораций, которые игровой процесс не сильно меняют.

    Итак, что же нам предлагают в недавно вышедшем экспаншене? Как понятно из названия, появилась возможность приручать четвероногих питомцев. Соответственно, большинство нововведений так или иначе связаны с животными.

    Встречаем по одежке...

    Добавить животных в семью можно несколькими способами: заказать по телефону, купить в магазине или создать вместе с новой «фэмили». Также по SimSity бродит куча беспризорных собак и кошек, которых при некоторых обстоятельствах можно одомашнить и взять на содержание.

    Для создания зверюшек используется та же технология, с помощью которой генерируются и сами симы. Это значит, что вид четвероногого друга можно настраивать вплоть до мелочей. Изменению подлежит все: от формы ушей до типа шерсти. Причем смена окраски животных не сводится к выбору готовых текстур - можно отдельно раскрасить каждую часть тела и добавить всевозможные полоски, пятнышки и прочие приятные мелочи. Даже каждый глаз м ... Читать дальше »

    Reads: 727 | Added by: Admin | Rating: 0.0 | Comments (0)

    14.03.2007, 16:06
    Дата выхода игры : 31 октября 2006г.

    Жанр(ы) игры : ролевая

    Разработчик игры : Obsidian Entertainment

    Издатель игры : Atari

    Сайт игры : официальный сайт

    Neverwinter Nights 2 – второй самостоятельный проект компании Obsidian Entertainment, в штате которой числятся сотрудники Black Isle Studios и Blizzard Entertainment. Первым, напомню, был Star Wars: Knights of the Old Republic 2, оказавшийся, мягко говоря, не слишком удачным. Орденоносная Bioware, создавшая первую часть хита про джедаев, помогала и в разработке продолжения, но результат оказался плачевный: слабо проработанный сюжет, бедный дизайн уровней, скучные квесты и отсталая графика совершенно испортили впечатление от геймплея. Новую попытку закрепиться на рынке RPG-игр разработчики предприняли, смастерив вторую часть еще одного детища канадских умельцев – Neverwinter Nights. Вместо космических баз теперь придется защищать подземелья, а роль злых ситхов исполнят некроманты. Однако что во вселенной Star Wars, что в Forgotten Realms, Зло не дремлет и строит планы, как бы захватить этот мир, попутно наделав всем гадостей.

    Герой из болота

    Разумеется, только от нас зависит, будет ли Зло остановлено или наступит местный конец света. Вполне привычный сценарий для большинства игр. Только вот на его основе иногда удается придумать историю, от которой невозможно оторваться, пока не узнаешь все до конца. К сожалению, к Neverwinter Nights 2 это не относится. Ничего кроме стандартного набора сюжетных ходов местный сторилайн предложить не может.

    Взять хотя бы самое начало. Родная деревня главного героя отмечает праздник урожая; все веселятся, радуются, мэр поселения вр ... Читать дальше »

    Category: Games новости | Reads: 889 | Added by: Admin | Rating: 0.0 | Comments (0)

    14.03.2007, 16:00
    Дата выхода игры : 23 ноября 2006г.

    Жанр(ы) игры : аркада, гонки

    Разработчик игры : Targem Studio

    Сайт игры :официальный сайт

    Локализатор игры : Buka Entertainment

    Прошлогодняя Ex Machina от отечественной студии Targem, ныне уютно разместившейся под крылом Nival, была встречена публикой скромно, но с теплотой в районе сердца. Что ни говори, а начать свою игростроевскую карьеру с такого заезженного (следовательно, создать что-либо стоящее еще тяжелее) жанра, как action\RPG, но в постапокалипстических декорациях и с дальнобойщиками-актерами в главных ролях далеко не всем и каждому по силам. Оригинал с легкостью отдавал геймера на растерзание Морфею, поэтому большая половина игры проходилась с угрюмым видом. «Меридиан 113» вызвался исправить ошибки, кое-где даже преуспел, только обо всем по порядку.

    Неожиданное начало несколько обескураживает. Без сколько-нибудь вменяемых объяснений, мы прыгаем с обрыва, отстреливаемся от назойливого бандита и въезжаем в Малое Яблоко – первые две минуты игры. Затем игра сбавляет обороты, и да здравствует прежняя Ex Machina, с ее ленивым отношением ко всем окружающим. В городке болтаем с местными аборигенами по нетрадиционно урезанной для RPG схеме. Там, где диалоги должны были растянуться на 1-2 кб текста, мы получаем куцые три предложения, «в полной» мере описывающее положение вещей. Нетерпеливым геймерам такая «изюминка», безусловно, по вкусу, но к сведению, главная особенность Ex Machina – удачное сплетение «завтрашнего» дня со здравой фантазией разработчиков, в итоге вытекающее в заманчивую приключенческую адвенчуру на колесах. Правда, этот пробел решили восполнить, снабдив «Меридиан ... Читать дальше »

    Reads: 802 | Added by: Admin | Rating: 0.0 | Comments (0)

    14.03.2007, 15:56
    Дата выхода игры : 14 ноября 2006г.

    Жанр(ы) игры : стратегия

    Разработчик игры : Black Hole Entertainment

    Издатель игры :Namco Bandai Games America

    Сайт игры : официальный сайт

    Игровая индустрия медленно, но верно идет по пути упрощения сложности выдаваемых на PC-рынок продуктов. Чтобы самый зубодробительный шутер на выходе оказался эдакой увеличенной casual-забавой для малышей, ведь тогда и аудитория в десятки раз возрастет, следовательно, и карманы увеличатся в геометрической прогрессии от количества «президентов». Заявленная Warhammer: Mark of Chaos впечатляла своими масштабами и грамотным подходом к битвам: проверенная годами система «стенка на стенку» должна была кануть в Лету. Складывалось впечатление, что это очередной Total War в декорациях известной вселенной. Новые порции скриншотов только подогревали интерес к игре, а журналисты на перебой трубили, что MoC – одна из самых ожидаемых стратегий 2006-го года. К сожалению, в своих рецензиях тех же авторы подтвердили обратное.

    Наконец-то привыкнув к PR-надувательствам, я ничуть не разочаровался, когда увидел совсем не такую траву, местность и бои, как в роликах. Остается только догадываться, какую зарплату получают «укрыватели истины», если даже из трэша делают конфетку (вспомнили LRC и идем дальше). Картинка на экране, конечно, хвастается высокополигональными бойцами и лошадками, и даже система «сколько людей – столько одежек» наполовину справляется со своими обязанностями, но анимация! Знаете, даже изъезженные вдоль и поперек определения, типа «топорная работа» и «делали в обеденный перерыв» не дадут точного представления, что творится на экране. Встретившись лицом к лицу, армии ... Читать дальше »

    Category: Games новости | Reads: 816 | Added by: Admin | Rating: 0.0 | Comments (0)

    1 2 3 »